Kamis, 01 Oktober 2015

Belajar Pemahaman Interaksi manusia dan Komputer


Bahan Diskusi Hal 11
1. Apa yang dibutuhkan agar interaksi manusia dan komputer dapat berjalan dengan baik?
Jawab:
Interaksi manusia dan komputer akan berjalan baik apabila didukung dengan peralatan yang memadai. Seperti dalam mendesain interface seharusnya tidak hanya dapat dilihat, disentuh atau didengar, tetapi juga mencakup konsep, kebutuhkan user untuk mengetahui system computer dan harus dibuat terintegrasi ke seluruh sistem. Layout, tampilan dan navigasi layar system akan memberikan efek bagi pengguna melalui banyak cara. Jika hal tersebut rumit dan tidak efiesien, maka pengguna akan kesulitan dalam mengerjakan pekerjaan mereka dan relatif melakukan banyak kesalahan.

2. Dan berikan contoh akibat buruknya perancangan suatu interface!
Jawab:
Ketika pilihan ‘save’ dan ‘delete’ diklasifikasikan sebagai “operasi file” dan berada dalam satu kelompok yang sama. Jika user kurang teleti atau tidak sengaja terpilih ‘delete’padahal yang dimaksud adalah ’save’, maka akibatnya bisa ditebak. Apalagi ditambah dengan tidak adanya dialog/mekanisme konfirmasi pelaksanaan proses ’delete’.  Itulah akibat buruknya perancangan interface yang menyebabkan kerugian si user.

========================================================================
Latihan Soal-Soal Dalam Diktat Hal 14

1. Jelaskan definisi Human computer interaction (interaksi manusia dan komputer)!
Jawab:
adalah interaksi dua arah antara pengguna (user) dengan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan tertentu.

2. Jelaskan perbedaan antara IMK dengan User interface!
Jawab:
Kalau dilihat dari sudut pandang pengertiannya, yaitu:
IMK itu adalah ilmu yang mempelajari desain, evaluasi, implementasi dari system computer yang interaktif. Sedangkan User Interface (pengguna antarmuka) itu adalah salah satu komponen pendukung dalam interaksi manusia dengan computer.

3. Jelaskan definisi Ergonomi!
Jawab:
Ergonomi adalah suatu ilmu mengenai aspek aspek manusia dalam lingkungan kerjanya yang ditinjau secara anatomi, fisiologi, psikologi, engginering, manajemen, dan desain/perencanaan.

4. Mengapa factor ergonomik dibutuhkan dalam interaksi manusia dan kompuer?
Jawab:
Faktor ergonomi sangat dibutuhkan dalam interaksi manusia dan komputer karena dilihat dari pengertian interaksi manusia dan komputer pun bahwa IMK adalah sebuah komunikasi dua arah yang saling mendukung untuk mencapai tujuan tertentu. Jadi saling mendukung tersebut dapat dikatakan faktor ergonomi, dimana aspek kenyamanan kita dalam berekomunikasi/berinteraksi sangat diperlukan untuk menunjang tujuan interaksi tersebut. Sistem memberikan interface kepada pengguna dan pengguna pun sebaliknya terhadap system (user friendly).

5. Sebutkan dan jelaskan bidang-bidang apa saja yang terlibat dalam IMK?
Jawab:
Bidang – bidang yang terlibat dalam IMK adalah sebagai berikut:
a. Teknik elektronika/ilmu komputer
Bidang ini membantu memahami perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan dalam merancang IMK.

b. Psikologi
Bidang ini memberi pemahaman tentang sifat dan kebiasaan manusia yang berbeda-beda, kemampuan kognitif dalam memecahkan masalah dan keterampilan motoric pengguna yang beraneka ragam.

c. Perencanaan grafis dan topografi
Memberikan pemahaman tentang pengguna rancangan grafis seperti gambar akan bermakna daripada teks.

d. Ergonomik
Membahas tentang aspek fisik yang mendukung dalam menciptakan lingkungan kerja yang nyaman. Karena manusia yang bekerja didepan kommputer memerlukan waktu yang lama. Misal: bentuk keyboard, mouse, posisi duduk dan lain-lainnya.

e. Antropologi
Memberikan pemahaman mengenai cara kerja manusia yang kadang berkelompok pada waktu dan tempat yang sama maupun berbeda. Kelompok ino biasanya terdiri dari beberapa orang yang mengerjakan tugas sesuai dengan bidangnya masing-masing.

f. Linguistik
Ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Bidang ini akan membantu dalam menciptakan suatu dialog yang diperlukan untuk komunikasi yang memadai antara user dan computer. Dialog disini biasanya menggunakan bahasa khusus, seperti bahasa grafis, bahasa menu, bahasa perintah dll.

g. Sosiologi
Memberi pemahaman tentang pengaruh interaksi manusia dan komputer dengan aspek social masyarakat.

h. Rekayasa perangkat lunak
Factor ini bisa menciptakan suatu program yang epektif, efisien, serta user friendly.

i. Kecerdasan buatan
Ilmu komputer yang bertujuan agar komputer bisa bekerja sebaik yag dilakukan manusia. Factor ini berperan penting untuk menciptakan suatu system yang handal, canggih dan menyerupai pola pikir manusia.

j. Multimedia
Digunakan sebagai sarana dialog yang sangat efektif antara manusia dan komputer. Dengan adanya multimedia ini, tampilan suatu system yang dibuat akan lebih menarik dan lebih dimengerti manusia.

6. Apa saja yang terlibat dalam IMK?
jawab:
Yang terlibat dalam IMK diantaranya:
a. Psikolog ilmu kognitif yang memberi dasar pengetahuan mengenai presepsi
user dan kognitif sebagai kemampuan memecahkan masalah.
b. Ergonomi, yang memberi dasar pengetahuan mengenai karakteristik fisik user
c. Sosiologi, membantu pemahaman mengenai konsep interaksi secara luas
d. Ilmu komputer dan teknik rekayasa, untuk membangun teknologi yang
dibutuhkan
e. Bisnis, yang memberikan pengetahuan agar mampu memasarkan hasil
f. Desain grafis, agar bias menghasilkan presentasi yang efektif mengenai
interface
g. Technical writing agar mampu membuat manual
h. Dan lain – lain.

7. Sebenarnya antarmuka apa yang diinginkan oleh user?
Jawab:
Antar muka yang diinginkan user adalah dalam desain antar muka tidak hanya dapat dilihat, disentuh atau didengar, tetapi juga mencakup konsep, kebutuhan user untuk mengetahui system komputer, dan  harus terintegrasi ke seluruh system layout, tampilan dan navigasi layar system akan memberikan efek bagi pengguna melalui banyak cara.

8. Jelaskan tentang strategi yang dibutuhkan untuk pengembangan IMK?
Jawab:
Strategi yang harus dibutuhkan untuk mengembangkan interaksi manusia dan komputer sebagai berikut:
a. Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna komputer
b. Berbagai informasi yang berhubungan dengan karakteristik dialog
c. Penggunaan prototype yang didasarkan pada spesifikasi dialog formal yang disusun secara bersama sama antara calon pengguna dan perancang system
d. Teknik evaluasi yang digunakan untuk mengevaluasi hasil prototype yang telah dilakukan.

9. Sebutkan dan jelaskan tentang sejarah perkembangan manusia dan computer?
Jawab:
Garis waktu sejarah perkembangan IMK bisa dijabarkan sebagai berikut:
a. Tahun 50an, Antarmuka pada level hardware untuk teknik. Contoh: switch panel.
b. Tahun 60-70an, Antarmuka pada level pemprograman. Contoh: COBOL, FORTRAN.
c. Tahun 70-90an, Antarmuka pada level intruksi.
d. Tahun 80an, antarmuka pada level dialog interaksi. Contoh : GUI, Multimedia
e. Tahun 90an, antarmuka pada level lingkungan kerja. Contoh: system network dan groupware.
f. Tahun 00an, antarmuka berkembang dengan luas. Contoh: mobile device, interactive screen.

Sejarah interaksi manusia dan computer dimulai pada tahun 50-an ketika computer pertama kali diperkenalkan secara komersial. Computer yang diperkenalkan ini  sangat sulit dipakai dan tidak praktis. Kemudian pada tahun 70-an mengalami perkembangan penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagumkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahan, perusahaan, dll ).
Kemajuan teknologi ini juga mempengaruhi rancangan system, sehingga muncul isu teknik antarmuka pemakai (user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI) atau interaksi manusia dan mesin. Pada pertengahan tahun 80-an, para peneliti akademis mengenalkan istilah Human-Computer  Interaction (HCI) atau interaksi manusia dan computer.

10. Jelaskan tentang hubungan manusia, komputer dan interaksi dalam IMK!
Jawab:
Hubungan manusia, komputer dan interaksi dalam IMK adalah manusia memberikan perintah kepada komputer melalui interaksi sedangkan komputer menerima perintah manusia dan langsung memproses perintah tersebut yang akan menghasilkan sebuah output yang diinginkan oleh manusia.

========================================================================
Latihan Soal-Soal Hal 29

1.Kombinasi warna terbaik untuk latar belakang warna merah adalah…
   a. Biru, Hitam, Hijau
   b. Kuning, putih, hitam 
   c. Putih, biru, cyam
   d. Merah, kuning, biru
2. Echoic pada memori penyaring manusia digunakan untuk menerima rangsangan berupa…
   a. Sentuhan
   b. Penglihatan
   c. Suara
   d. Perasa
3. Kecepatan kinerja yang tinggi, tingkat kesalahan yang rendah dan kepuasan yang tingggi dapat dihasilkan jika :
   a. Pemakai masih pemula sehingga tidak keberatan
       menunggu waktu yang lama.
   b. Selalu ada hiburan yang menarik perhatuan pada setiap
       layer.
   c. Ada umpan balik yang jelas tentang kemajuan kearah
       solusi. 
   d. Pemakai sabar dan berlatar belakang budaya yang
       cenderung lambat.
4. Sehubungan dengan motivasi bagi faktor-faktor manusia dalam perancangan, manakah dari pernyataan-pernyatan berikut yang harus diperhatikan oleh perusahaan yang mengembangkan pengendali lalu lintas udara :
  a. Biaya perlu ditekan agar rendah, meski kehandalan
      sedikti dikorbankan.
  b. Waktu pelatihan yang lama tidak menjadi masalah asal
      kinerja pemakai cepat dan bebas kesalahan.
  c. Perancangan system sulit, perancang harus membuat
      system transparan sehingga pemakai mudah terserap 
      dalam bidang-bidang tugasnya. 
  d. Kecepatan kinerja penting tetapi kesalahan operator
      ditoleransi.
5. Dari jenis pekerjaan mana yang memberikan beban paling besar pada tangan, pergelangan tangan, jari jemari dan lengan?
   a. Pemasukan data 
   b. Pekerjaan interaktif
   c. Akuisisi data
   d. Pengolahan kata
6. Dari jenis pekerjaan mana yang memberikan beban paling besar pada tangan, pergelangan tangan, jari jemari dan lengan?
   a. Pemasukan data
   b. Pekerjaan interaktif
   c. Akuisisi data
   d. Pengolahan kata
7. Dalam perancangan antarmuka pemakai, apa yang dapat kita lakukan untuk mengakomodasi expert frequent user?
   a. Meningkatkan kepercayaan diri dengan memudahkan
       pemakai dengan melakukan task sederhana.
   b. Sering memberikan pertanyaan dan pesan-pesan berarti
       seperti “are you sure you want exit this program?”
   c. Perlu melindungi pemakai dari kemungkinan kesalahan
       karena coba-coba menjelajah sendiri.
   d. Menyediakan shortcuts, singkatan-singkatan, makro agar
       tugas dapat diselesaikan dengan lebih cepat.


Tidak ada komentar: